El proyecto
Los deberes escolares son una piedra angular de los distintos sistemas escolares europeos.
Aunque a menudo se destacan sus efectos positivos, también se señalan sus posibles inconvenientes, llamando la atención sobre la “fatiga fÃsica y emocional que alimenta actitudes negativas hacia el aprendizaje y limita el tiempo de ocio”.
Teniendo esto en cuenta, el proyecto EduGraal pretende adoptar un planteamiento innovador en relación con los deberes escolares para alcanzar los siguientes resultados:
- Aumentar los resultados y el compromiso de los estudiantes en la escuela, mejorando la eficacia y el compromiso de los deberes mediante técnicas de gamificación y narración aplicadas a los deberes.
- Fomentar el desarrollo de las competencias básicas promoviendo una colaboración transversal dentro de las mismas aventuras a la vez que se revisan los temas STEAM del plan de estudios.
- Garantizar la inclusión a través del método y las herramientas desarrolladas hacia un formato menos estresante que se basará en una variedad de habilidades y aplicaciones para alcanzar los siguientes pasos de la aventura de los deberes.
- Producciones intelectuales:

19 aventuras de deberes
19 aventuras de deberes listos para usar, disponibles en formato impreso y digital, que abordan los distintos temas STEAM y se dirigen a varios grupos de edad (de 10 a 15 años).

Una caja de herramientas pedagógicas
Más de 100 recursos reunidos en una caja de herramientas pedagógicas que le proporcionarán herramientas útiles como consejos, tutoriales y directrices sobre narración, gamificación y escritura.

Un módulo de e-learning
Un módulo de e-learning para familiarizarse con los conceptos de gamificación y aprendizaje gamificado. Este curso también te capacita para crear tus propias aventuras de tareas garantizando la inclusión y materiales atractivos con el fin de aumentar el aprendizaje de tus alumnos.

Un guÃa de implementación
Un guÃa de implementación con buenas prácticas y experiencias para responder a las posibles preguntas sobre las reglas, la frecuencia, el sistema de entrega y el sistema de entrega de los deberes gamificados.
Proporcionar a los profesores herramientas adaptadas como solución alternativa e innovadora a la cuestión de los deberes es el núcleo de este proyecto. Hacer hincapié en la importancia del aprendizaje positivo es también uno de los principales objetivos de EduGraal, como forma de mantener la motivación y el compromiso de los alumnos para aumentar los beneficios de los deberes.
Duración del proyecto: 01/12/2021 – 31/05/2024
Número de proyecto: 2021-1-FR01-KA220-SCH-000029741