À propos du projet

Les devoirs sont la pierre angulaire des différents systèmes scolaires européens.
Quand bien même leurs effets bénéfiques sont souvent mis en avant, leurs inconvénients potentiels sont aussi pointés du doigt, attirant l’atttention sur la “fatigue physique et émotionnelle qui nourrit des attitudes négatives concernant l’apprentissage et qui limite le temps dédié aux loisirs”.

 

En prenant compte de ces paramètres, le projet EduGraal cherche à adopter une approche innovante concernant les devoirs afin d’atteindre les résultats suivants :

  1. Stimuler les résultats et l’engagement des élèves à l’école en améliorant l’efficacité et l’engagement pour les devoirs grâce aux techniques de gamification et de narration appliquées aux devoirs.
  2. Encourager le développement des compétences de base en promouvant une collaboration transversale-circulaire au sein des mêmes aventures tout en révisant les matières STEAM au programme.
  3. Garantir l’inclusion grâce à des méthodes et outils développés à travers un format moins stressant qui s’appuie sur une multitude de compétences et d’applications pour atteindre les prochaines étapes défis-devoirs.
  4. Productions intellectuelles :

19 défis-devoirs

19 défis-devoirs prêts à l’emploi disponibles en formats imprimé et numérique, consernant les différentes matières STEAM et visant plusieurs groupes d’âge (de 10 à 15 ans).

Une boîte-à-outils pédagogique

Plus de 100 ressources réunies dans une boîte-à-outils pédagogique vous procurrant des outils utiles comme des conseils, tutos et guides sur la narration et l’écriture.

Un module e-learning

Un module d’apprentissage en ligne pour vous familliariser avec les concepts de gamification et d’apprentissage gamifié. Ce cours vous forme également pour créer vos propres défis-devoirs garantissant du matériel inclusif et engageant dans le but d’améliorer les apprentissages de vos élèves.

Un guide d'implémentation

Un guide d’implémentation avec de bonnes pratiques et expériences pour répondre aux potentielles questions concernant les règles, la fréquence et le système de distribution des devoirs gamifiés et du système de remise en main propre.

Ce projet a pour objectif de d’équiper les enseignants avec des outils adaptés et pensés comme une solution alternative et innovante afin de répondre à la problématique des devoirs. L’un des enjeux d’EduGraal est également de souligner l’importance de l’éducation positive, considérée comme une manière de maintenir la motivation et l’engagement des étudiants afin d’accroître les bénéfices qu’ils tirent des devoirs.

 

Durée du projet : 01/12/2021 – 31/05/2024
Projet 2021-1-FR01-KA220-SCH-000029741