Quando i compiti
diventano momento di gioco!

Edugraal in poche parole!

Progettato da 6 organizzazioni europee, il progetto intende creare materiali e strumenti pedagogici efficienti e coinvolgenti per gli insegnanti al fine di implementare una metodologia innovativa di compiti a casa attraverso l’uso della gamification.

In tal modo, desideriamo contribuire ad aumentare l’efficienza e il tasso di coinvolgimento degli alunni nel lavoro a distanza e, più specificamente, nei compiti a casa.

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Insegnanti, vorreste essere coinvolti e testare le nostre risorse? Saremo lieti di darvi il benvenuto a bordo!


Risorse per insegnanti ed educatori

Compiti a casa d’avventura

19 avventure di compiti a casa pronte all’uso in formato cartaceo e digitale per trarre ispirazione per la creazione di compiti a casa.

Corso di E-Learning

Scopri come creare un’avventura per i tuoi compiti a casa attraverso l’uso della gamification e come sfruttarla per aumentare l’apprendimento degli studenti.

Database di strumenti pedagogici

Una libreria di oltre 100 risorse tra cui suggerimenti, tutorial e linee guida su storytelling, ludicizzazione e scrittura.

Guida all’implementazione

Scopri di più su come implementare i tuoi compiti a casa gamificati, con regole, frequenza consigliata, modalità di presentazione, sistema di consegna dei compiti…