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Gli strumenti digitali nell’istruzione: risorsa o limite?
Negli ultimi decenni, il mondo dell'editoria è cambiato molto grazie all'introduzione dei supporti digitali, e lo stesso è avvenuto nel campo dell'istruzione. L'uso di tablet e...
La voce degli studenti sui compiti a casa
I compiti a casa sono considerati una parte obbligatoria delle attività di insegnamento e apprendimento. Sono visti come un ottimo modo per migliorare l'indipendenza,...
Gamification natalizia: Un approccio innovativo per mantenere gli studenti impegnati durante le feste
Nel trambusto della stagione natalizia, dove le luci scintillano e l'attesa è nell'aria, gli educatori stanno adottando un approccio innovativo per tenere gli studenti impegnati:...
Le origini dei librigame
Probabilmente, chi è stato un adolescente negli anni ’80/’90 ne ha avuto almeno uno fra le mani… Ma forse non sa che già dalle loro origini sono stati ideati per avere uno scopo...
Giocare per la gioia di imparare
"Io gioco, ma voi dovete prendermi sul serio." Domokos Szilágyi Nella vita di tutti i giorni, gli adulti, i genitori e persino gli insegnanti considerano il gioco e...
Libri di lavoro per le vacanze: come portare il gioco nella revisione estiva?
Il sole splende, la scuola è finita, c'è un'atmosfera di vacanza nell'aria: è il momento perfetto per gli studenti per prendersi una meritata pausa! Sebbene l'estate sia sinonimo...
Ripensare i compiti per migliorare l’apprendiment
I compiti a casa sono una tradizione educativa di lunga data, considerata una pratica positiva e ampiamente accettata come parte della routine degli studenti, che fino a poco...