Quando i compiti
diventano momento di gioco!
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Edugraal in poche parole!
Progettato da 6 organizzazioni europee, il progetto intende creare materiali e strumenti pedagogici efficienti e coinvolgenti per gli insegnanti al fine di implementare una metodologia innovativa di compiti a casa attraverso l’uso della gamification.
In tal modo, desideriamo contribuire ad aumentare l’efficienza e il tasso di coinvolgimento degli alunni nel lavoro a distanza e, più specificamente, nei compiti a casa.
Unisciti a noi
Insegnanti, vorreste essere coinvolti e testare le nostre risorse? Saremo lieti di darvi il benvenuto a bordo!
Risorse per insegnanti ed educatori
Compiti a casa d’avventura
19 avventure di compiti a casa pronte all’uso in formato cartaceo e digitale per trarre ispirazione per la creazione di compiti a casa.
Corso di E-Learning
Scopri come creare un’avventura per i tuoi compiti a casa attraverso l’uso della gamification e come sfruttarla per aumentare l’apprendimento degli studenti.
Database di strumenti pedagogici
Una libreria di oltre 100 risorse tra cui suggerimenti, tutorial e linee guida su storytelling, ludicizzazione e scrittura.
Guida all’implementazione
Scopri di più su come implementare i tuoi compiti a casa gamificati, con regole, frequenza consigliata, modalità di presentazione, sistema di consegna dei compiti…